类型:角色扮演 特征:奇幻 冒险 单机 关注:0
《原神》中刻晴是游戏开服时的五星角色,不少玩家想要了解刻晴现版本的装备选择,下面请看“✟紫灵心✟”分享的《原神》2.0版本刻晴培养思路,希望能够给大家带来帮助。
天赋解析
普通攻击:云来剑法
技能升级优先级:高
刻晴的普通攻击为5段6击,第5段攻击带有向前方位移的效果,在对抗小体型敌人时不建议打出第5段攻击。与其消耗用闪避取消第5段攻击不如在第4段攻击后接重击。
普通攻击一轮连段总倍率532%(10级),用时2.5s,秒均倍率213%。在固有天赋1抵天雷罚的5秒雷元素附魔时间内,空挥不卡肉可以打出两套普攻;而实战中第二套普攻的第五击时已结束附魔时间,其中第1第4击为附着击。
刻晴的重击为2段不等额伤害,消耗25点体力。 A+重击总倍率403%,用时约0.8s,秒均倍率504%。在固有天赋1(抵天雷罚)的五秒内,可以打出A重×4.
更多的体力消耗带来了更高的伤害。历经版本更迭,刻晴的重击dps依旧是全角色最高的。这也是我在1.0版本刻晴攻略中一直强调的“重击是刻晴的主要输出手段”
但看上去很美好的数值掩盖不了刻晴重击存在的明显问题,在施放时会击飞低韧性敌人和造成刻晴自身后退的重击,在实战中颇有不便。以重击为主要输出手段的刻晴既没有胡桃1命那样的技能去解决重击输出对体力的消耗,也没有神里那样优秀的重击范围与锁定机制。
在此普通攻击解析部分,也统一回答一下1.0刻晴攻略中评论区较主流的“如果刻晴不是雷元素,是水火冰元素就好了”和“刻晴要是能打增幅反应就好了”等观点。
首先我们要知道,刻晴的普通攻击与重击共用附着cd。如果用小写a代表普攻,大写A代表重击。那么aAAaAAaAA中,其中的附着击均为a即普攻低倍率的几击而非重击;即使通过改良手法为aaAA,也仅有总重击的一半倍率能够反应。也就是说,在刻晴重击倍率被设计为2段伤害时,就已经失去了打增幅反应的优势。
举个相近的例子,神里绫华的普攻与重击虽然是**附着cd,但重击倍率同样被拆分为3段;哪怕通过事先附着强火,也仅有普攻和重击的第一段可以享受增幅反应,这也是神里的融化流玩法仅停留在EQ上而不是重击。
元素战技:星斗归位(E技能)
技能升级优先级:中
雷楔存在时间5秒 冷却时间7.5秒
产生2-3个微粒
施放E1后技能即进入冷却时间,施放E2并命中敌人后产生元素微粒。
E1施放投出的雷楔会对敌人施加一次弱雷附着,两种不同的E2释放则会对敌人施加一次强雷附着,E1与E2的两次附着没有cd。
该技能是雷刻的核心天赋,通过与固有天赋1(抵天雷罚)的协同效果,为刻晴施加雷元素附魔。而在物刻玩法中,则多使用重击“引爆”雷楔的方式。
由重击“引爆”的雷楔造成的「雷暴连斩」伤害依旧为元素战技,和E1E2一样均为元素战技伤害来源,不受普通攻击/重击类伤害加成。
值得一提的是,技能描述中提到的使用雷楔位移,能够跨越地形障碍的作用在实际游戏中没有体现。
元素爆发:天街巡游
技能升级优先级:低
元素能量:40
冷却时间:12秒
刻晴的元素爆发非“快照”机制,并分为3个阶段,第1段的单次范围伤害+第2段的8次连斩伤害+第3段的最后一击伤害。其中的第1第2阶段期间角色具有无敌帧且不可操控,2阶段结束后恢复可操控状态但不影响第3段伤害打出。
这3个阶段的攻击共用一组技能组别,10段攻击总计造成4次雷元素附着。
我在之前攻略中提到的EQE连招依然适用当前版本,即施放元素爆发前先施放一段星斗归位(E1)→天街巡游(Q)→二段星斗归位(E2)的技能顺序;在2阶段的连斩期间按住星斗归位键,以达到结束不可操控状态后的第一时间无缝衔接E2.用时最短且爆发伤害最大化。
固有天赋1:抵天雷罚
正如上文所说,这是雷刻玩法的核心天赋。附魔效果限制为再次释放星斗归位,而不是任意一种E2.直接区分了雷刻和物刻的选择。但以当前版本的标准来看,一个输出角色的固有天赋仅提供附魔效果而不具备其他加伤类的数值提升,显然这是游戏早期对普池角色强度控制的结果。
固有天赋2:玉衡之贵
解锁这项天赋后,让倍率本就不高的Q技能除了处理大范围敌人和无敌帧规避致命伤害外,还多了一项提供buff的能力。再结合上述的EQE连招,使得天街巡游及二段星斗归位造成的伤害和掉落的元素微粒同时享受暴击率和元素充能效率的加成。
固有天赋3:总务土地
能够缩短派遣任务时长的璃月版,日积月累获取更多的矿石与摩拉。「日复一日,必有“金”进」,一个与刻晴角色设定十分相符的非战斗天赋。