《饥荒》有哪些常用的单机代码 常用代码整理一览

2020-07-11 11:25:34 作者:如是 来源:未知
【《饥荒》有哪些常用的单机代码 常用代码整理一览】《饥荒》游戏中,玩家可通过控制台代码的形式来调出各种物品、怪物及宠物等等,那么具体应该如何操作呢?
《饥荒》有哪些常用的单机代码 常用代码整理一览

单机代码:

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式c_godmode()同样的效果

开全地图:

要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

c_give("物品英文名")/DebugSpawn("物品或生物代码")

都可以生成物品,但是前一个是直接放进背包,后一个是出现在鼠标位置

c_sethealth(百分数)

可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health而不是整句指令)

c_gonext("代码")

把你传送到附近的代码(英文名称)的位置

TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

删除你鼠标所在位置的物体

GetClock():MakeNextDay()

跳过一天

for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end

跳过数字那么多的天数

LongUpdate(值)

时钟每格30个单位,一整天是480个单位,值为跳过单位

GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)

时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16,例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入GetClock():SetSegs(7,8,1)

GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

GetSeasonManager():StartSpring()Spring可以换成Summer,Autumn或Winter,即开始某个季节GetSeasonManager():StartPrecip()开始下雨,Start换成Stop为停止

GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()

闪电,附近没有避雷针时目标为你

GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")

GetPlayer().profile:Save()

解锁角色,第一个代码可以重复使用,但是无论解锁了多少人物,都要第二个代码保存

GetPlayer().profile:UnlockEverything()

全部解锁

ErasePersistentString("morgue")

清除死亡记录,需要重启游戏(记得保存当前存档)

物品代码百分之七八十都是原来的英文名称,在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码。

Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上。

【《饥荒》有哪些常用的单机代码 常用代码整理一览】的内容如上,希望可以帮助到有需要的玩家。

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