《三国志14》集大成者?言之过早

2020-02-14 16:35:50 作者:酒橙 来源:未知

光荣的回合制历史模拟策略游戏《三国志》系列,迄今为止已经走过三十多年的时光。多年的制作经验早已打磨至趋于完美,游戏在人物立绘、武将设定、故事进程、地图地形等基础架构上,基本不会出什么问题,也早就开垦到极限。

《三国志14》集大成者?言之过早

而具体玩法上,以内政种田和军事战略为底层机制,《三国志》系列的不同作品也尝试了向新的方向发展。涵盖了即时战略、角色扮演、传统战棋三大模式,同时在一些玩法细节上修修补补,做出改动。因此,对系列最新作品《三国志14》的评测,就来重点谈谈本次的游戏采用了什么模式,又究竟做出了哪些变化。

《三国志14》集大成者?言之过早

光荣的回合制历史模拟策略游戏《三国志》系列,迄今为止已经走过三十多年的时光。多年的制作经验早已打磨至趋于完美,游戏在人物立绘、武将设定、故事进程、地图地形等基础架构上,基本不会出什么问题,也早就开垦到极限。
而具体玩法上,以内政种田和军事战略为底层机制,《三国志》系列的不同作品也尝试了向新的方向发展。涵盖了即时战略、角色扮演、传统战棋三大模式,同时在一些玩法细节上修修补补,做出改动。因此,对系列最新作品《三国志14》的评测,就来重点谈谈本次的游戏采用了什么模式,又究竟做出了哪些变化。
极简的内政板块,但并不简单
此前《三国志》12、13两代作品的内政系统就有所简化,在《三国志14》发布前,制作人越后谷在接受采访时表示要进一步简化复杂繁琐的系统,减少玩家们的一些操作。果不其然,采用了君主模拟视角的《三国志14》,内政部分又一次简化,称其为三国志史上最简约的政令系统也毫不为过。
具体来说,玩家作为君主,城市和据点的管理部分,不管是发展农业、商业,还是训练征兵,只要委任给相应的人才就好,不再需要事事亲力亲为。因此玩家在施政方面,主要还是老一套的搜索人才宝物,安抚晋升人才防止被其他势力挖走,搞搞较为无脑的外交同盟,发展科技点等等。
城镇各项事务交给手下代管即可
为了让玩家进一步享受做君主的快感,外加进一步利用传令书的点数,游戏加入了一个提案的板块。提案就如同君王批阅奏折一般,面对各位属下的计策建议,抉择一些来执行,同时也为更精确搜索人才提供帮助。

《三国志14》集大成者?言之过早

这一套精简的内政系统自然引起了一些种田流玩家的不满。不过,看起来简约的内政其实并非那么简单。先来说说委任部分,各据点产业发展的速度,分配给属性不同的人才管理,其效果是完全不同的,比如智力高的武将更适合发展商业,但是用来带兵就不行了。此外,武将出征后依旧可以管理城市,很多玩家对此颇有诟病,人都出去了还能影分身在家发展农业?其实,一旦被委任的武将出门征战,其通过内政产生的收益是减半的,不过这一点游戏中并没有明说。在玩家们熟悉这一机制之后,除了在委任时要考虑各尽其才外,还要在进行军事战略时,适当更换各地各机构的负责人。
此外,委任武将还和本作最重要的玩法“涂格子”有关,这一点在之后部分我们再来详说。
在施政提升科技方面,本作加入了不同君主的风格区分,即所谓“主义”。比如刘备为“王道”,各方面比较均衡;曹操为“霸道”,更善于支援和战斗。因为有点数上限,因此究竟是面面俱到,还是专精几项,都需要玩家们进行选择。此外,在这一板块任用和君主信奉同一主义的武将,能够降低科技点的消耗。然而,游戏对科技部分并没有进行明晰完整的说明,较为敷衍,致使不少玩家并没有对此深入研究,反而很容易认为这些设定就是简单填充武将升级,十分无脑。

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