《模拟江湖》三测2.12开启 敬请期待

2020-02-11 14:11:57 作者:酒橙 来源:未知

本游戏秉承我们自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。

《模拟江湖》三测2.12开启 敬请期待

一、系统完善
1. 全新的地图系统。在行侠阶段可以看到游戏的大地图,地图上会出现可供交互的各色行商、游侠、盗匪,玩家可以和他们结交或是敌对。此外,地图上的一些地点会随时间流逝弹出事件,玩家可以派遣侠客前去处理。    
2. 势力和产业争夺。在这次的剧本中,玩家将会遇到归属不同帮派(河洛帮或者沧州帮)的势力,战胜它们可以将它们旗下的产业据为己有或是揭露它们的罪行从官府获取奖励,当然,这些势力也会因此不满,袭击门派。   
3. 多人战斗系统,门中的侠客终于可以并肩作战了。 
4. BOSS释放奥义。BOSS再也不是原来那个只会平a的铁憨憨,每个BOSS都有自己的一套奥义和相关的奥义预警机制。
5. 移除CD,行动力决定一切。鉴于与行动力有部分概念冲突,我们彻底移除了烦人的CD机制,行动力成为核心资源。
6. 比拼系统调整。原有的比拼只是一堆模糊的数字,现在将会直接通过概率显示比拼的成功率,玩家还可以查看本次比拼究竟受到了哪些因素的影响。
7.新增马厩建筑,现在需要购置马匹,再通过专门的界面进入不同的远行。此外,玩家也可以通过马厩连接不同的城市,在管理阶段与它们进行简单的交互。 
8.远行系统增加游历功能、任务功能和探索度功能,现在侠客可以在远行中完成任务、获取成长,甚至解锁新地图;新增驿站类型地块,可以在远行过程中发现新地点以供连接。  
二、内容更新
1、调整门派返程剧情
2、增加并调整内务事件
3、增加城市初始任务
4、增加两个小势力攻略剧情
5、增加江湖游侠剧情
6、增加商队和土匪剧情
7、游戏内时间延长到九月

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