从pvp发展浅谈《王座守护者2》H5实时竞技

2017-01-20 10:15:00 作者:集 来源:未知

以互联网的诞生为分割线,电子游戏可分为单机游戏与网络游戏两种,即便是在网络发达的当今,依然有不少单机展现了其独有的魅力,占据了玩家设备的一席之地。但由于城市区域化建设,人与人之间更多时候是通过网络沟通交互,因此网络游戏已经在互联网时代独占鳌头了。

当你开始踏上网游之旅时,你更多时候是愿意尝试挑战AI单机模式,还是想和真正的人类大脑展开一场颠覆对决呢?

相信从下面的竞技发展过程中,你会找到答案。

从pvp发展浅谈《王座守护者2》H5实时竞技

1971年,布什纳尔设计了世界上第一台商用电子游戏机,为近一步研制生产电子游戏机,创立了世界上第一个电子游戏公司——雅达利公司。随后在1977年,有了大家熟知的任天堂游戏公司,其推出了第一款家用电视游戏机,也就是这个时候,诞生了超级马里奥系列,坦克大战等经典游戏。

说到马里奥和坦克大战,不知道大家有没有发现,都有双人模式。

马里奥属于ACT类游戏,但双人模式是轮流互换的机制,两个人分别各自进行闯关,当一方打通,另一方却功败垂成的时候,打通副本的那方便会有胜利的喜悦感。

而坦克大战的双人模式则是同屏竞技,在一场攻防战结束后,会有得分对比。

所以,在电子游戏诞生初期,人们便已经考虑到AI对手的局限性,将玩家的最终对手定位成了真人对手。

如果说家用游戏机的pvp性质还不强,那么街机时代的到来,绝对是竞技对决的粗暴时代。

提到街机,就一定有横版格斗类游戏的身影,《拳皇》、《街霸》以及街机格斗类游戏的始祖《双截龙》大家都不会陌生。

这种粗暴却不简单的格斗对决,让不少玩家真正体验到了游戏技术的重要性以及人与人对决的快感。哪怕现在街机没落,在可互联网的电脑中,依然有不少玩家会去各大平台体验《拳皇》系列游戏。

从pvp发展浅谈《王座守护者2》H5实时竞技

到了街机时代,游戏的竞技性依然存在很大的局限,因为没有互联网的作用,对手必须亲临现场。而随着电脑的发展,互联网的诞生,很快就有可联网的游戏出现在电脑中了。

弱联网时代,当多台电脑在一个局域网内装有某一款游戏,即可进行局域网的对战,比如大家熟知的等。这个时代的游戏竞技性十分鲜明,同时打破了必须面对面竞技的窘境,利用多台设备通过局域网即可实现多人同台竞技。

之后便是大家熟知的端游时代,这个时代互联网的发展已经越发成熟,在一些大城市互联网开始普及,网吧如雨后春笋,与此同时,互联网游戏也和大家见面了,也正是这个时候开启了真正的网游时代。

当时大家知道了《石器时代》,知道了《热血传奇》,还有《泡泡堂》等网络游戏。在网络游戏中,游戏的竞技性得以升华,不仅仅需要靠玩家自身的技术,更多的是数据对决,也就是玩家角色的等级、装备、属性等数据的对决。

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