面对即将到来的小程序,游戏人可以做些什么?

2016-09-27 10:27:23 作者:辰未 来源:未知

微信“应用号”的传说,早在今年1月就开始流传。而就在9月22日凌晨,传说终于成真了:微信官方宣布“应用号”开始内测,暂定名为“小程序”。

面对即将到来的小程序,游戏人可以做些什么?

虽然小程序依然披着神秘的面纱:内测名额只有200名,而且目前开发者发布的小程序无法在用户的客户端显示,但根据已公布的可靠信息,还是可以让我们对小程序有足够的了解。微信团队的官方描述是:“小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用‘触手可及’的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了‘用完即走’的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。”——简单说,微信“小程序”可以为开发者提供基于微信的表单、导航、地图、媒体和位置等开发组件,让他们在微信的网页里构建一个应用。

面对即将到来的小程序,游戏人可以做些什么?

消息传出后,互联网圈、科技圈、财经圈的从业者热议纷纷,“别再开发APP了”“微信已经成为操作系统的级别了”种种劲爆观点从中涌现。其中最令游戏人担心的是,讨论中出现了“小程序不能做游戏产品”的传言,不过这种说法尚未得到确切证实,另外游戏与程序之间并不存在很明确的界线。所以,本着对未来美好的畅想,站在游戏从业者的角度,我们暂且将这些讨论搁置,来单纯地预测一下面对即将到来的小程序,游戏人可以做些什么。

H5游戏的春天终于来了?

自2014年以来,“H5游戏元年”的说法每年都有,但当每一年结束时,“元年”又成了将来时。现在,听闻小程序即将到来的消息,苦盼春天到来的H5游戏从业者,似乎可以结束等待了。

从官方的描述来看,小程序类似于HTML5,可以开发休闲游戏、中小型游戏。仅凭这一点显然无法推断出H5游戏的春天来了,但当前H5生态环境中的几个老大难问题,确实看到了解决的希望。

面对即将到来的小程序,游戏人可以做些什么?

首先是H5游戏的兼容性问题。兼容性一直是制约H5发展的硬伤,目前手机上的通用浏览器,存在着性能瓶颈问题,会导致一些H5游戏无法运行。小程序到来后,在统一的开发环境、使用环境下,兼容性的问题将被彻底解决。

另一个被解决的难题更为关键,那就是渠道,或者说是入口的问题。在过去的两年里,最令H5游戏从业者们心伤的就是渠道。相比APP手游而言,H5游戏更加依赖渠道,但从去年年底开始,来自渠道的一盆盆冷水接连泼在他们心头:安卓版滴滴打车游戏中心、蓝港火爆游戏平台、虎扑游戏中心H5游戏专属频道等先后下线。有业内人士早在2015年就表示,从整个生态链来看,H5游戏唯一的问题就是渠道的建设不够完整。

而在H5从业者们眼中,最佳渠道非微信平台莫属了。那些曾给我们留下深刻印象的手机网页游戏,如《寻找房祖名》《围住神经猫》等轻游戏,都是在微信朋友圈里掀起的刷屏狂潮。但因为入口不规范、存在诱导分享等问题,严重破坏了微信朋友圈的用户体验,自然短命,如风来如风去。但在小程序完善有序的环境中,开发者们可以为H5游戏的事业安心奋斗,同时还可以直接把微信平台作为入口。想想这画面,且不论小程序对于标准H5的支持程度会有多大,H5游戏的从业者们对它已经摩拳擦掌,翘首以待了。

小程序与游戏之间,可以产生哪些联动?

虽然微信团队已明确表示“不会支持小程序和App直接的跳转”,但未来的微信生态环境,一定会诞生与游戏APP进行联动的诸多新玩法。我们可以针对游戏曝光推广、游戏客服、游戏资讯服务等环节进行一番推测与展望。

在游戏推广阶段,游戏厂商目前在微信平台中能做的事,有通过订阅号发布消息、开展微信运营活动、制作H5等等。其中H5在不同系统、不同手机上的体验,差异性很大,厂商很难把控,而订阅号以图片+文字为主的静态展现形式,又欠缺视觉冲击力。小程序的到来,因其功能升级,厂商将拥有更为广阔的创造空间。如果灵感足够,把重力感应、罗盘等开发工具的作用发挥出来,厂商通过小程序开发出的推广内容,将比网站更有趣,更有互动性,甚至可以实现用小游戏的方式,为大游戏导量。

此外,张小龙在2016年1月的微信公开课上曾提到:“我们的本意并不是要做成一个只是传播内容的平台,我们一直说我们是要做一个提供服务的平台。”由此推测,在“服务”二字上做文章,或许可以让小程序与游戏APP之间的联动来得更为顺畅。

面对即将到来的小程序,游戏人可以做些什么?

而说到游戏厂商在微信平台中所开展的服务,很早就已进驻订阅号、服务号。比如《王者荣耀》的订阅号,在自定义菜单里就设置了客服专区的入口。用户进入之后,可以反馈在游戏中遇到的问题。面对即将到来的小程序,游戏厂商不妨重点考量一下,在微信平台的服务如何通过新的工具实现升级,为玩家提供更为便捷、直接、快速的服务。

面对即将到来的小程序,游戏人可以做些什么?

此外,针对游戏上线后的漫长的运营过程,也可以做一番猜想。厂商或者游戏助手类的开发者,是不是可以把小程序开发成重要的内容运营平台?除了发布新服、新角色、游戏活动、游戏攻略等常规资讯,小程序在社交方面会不会也有很大的潜力供厂商挖掘?如果可以通过小程序打造玩家社区,策划与制作人、游戏主播互动等活动,那么游戏的粘性定会因此而得到提升。

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