阅文游戏亮相iweb峰会 文学连接H5助力跨界共赢

2016-08-31 10:13:20 作者:辰未 来源:未知

8月27日2016iWeb峰会(HTML5峰会)北京站的空前盛况向业界展示了H5行业蓬勃的生命力,近几年来,随着技术的革新,市场的成熟,H5游戏也已驶上了一条高速发展的快车道。而面对如今的泛娱乐大潮,H5似乎又迎来了全新的拐点,以何种角色踏上泛娱乐这列多方共赢的列车,将成为H5未来驶向更远航道的一个重要课题。

而作为泛娱乐“内容源头”的阅文集团,在以文学联动动漫、影视、端游、页游之后,也将目光聚焦在了H5领域,正如阅文集团副总裁朱靖在此次峰会的演讲所言,未来阅文游戏希望能将自身定位为“连接者”,以“文学连接游戏”,引领H5进入泛娱乐2.0的全新时代。

阅文游戏亮相iweb峰会 文学连接H5助力跨界共赢

网文拥抱H5,跨界共赢的必然选择

近几年,H5在技术层面已经有了长足的进步,目前H5游戏所呈现出的品质已经不亚于原生客户端游戏。而H5游戏在简化产品开发工作流程,减少用户在各个环节的流失,降低用户的进入门槛,催生更多应用场景等方面的优势却在不断凸显。

对于网络文学改编来说,H5游戏的入门门槛相对较低,大部分游戏整个线性的引导和流程十分清晰,尤其适合网文读者。而网文作品完整的世界观以及丰富的内容也能为H5游戏改编提供直接可用的剧情架构。同时网文自有的粉丝群体也更容易向游戏用户转化,从而帮助游戏前期导量。小说中经典的人物、场景、剧情等内容也非常适用于事件营销,结合H5自身传播优势,在缩减推广成本的同时扩大游戏的影响力。由此可见,网文与H5的结合将是必然的趋势,相信两者的碰撞也将激发出H5行业一轮全新的爆发。

文学链接游戏,催生H5游戏多品类共同繁荣

H5市场经过几年的沉淀,已经基本度过了粗犷的“开荒时期”,转而走向“精耕细作”的时代。而用户在习惯了H5无需下载,即点即玩的优势之后,也转而将目光更多聚焦在了游戏的品质之上。这种聚焦不仅仅折射在H5的技术层面,同样也存在于对游戏内容以及游戏品类丰富度的需求上。正如朱靖所言,任何市场的繁荣都是多品类共同催生的结果,H5游戏当然也不例外,而作为内容源头核心的阅文,也希望借助文学内容的驱动力,帮助H5游戏更好的培育细分领域下的新的游戏类型,在实现市场多样性的同时也为游戏用户带来更多的选择。

而阅文游戏自2015年成立以来,也在H5游戏方面做了不同品类上的尝试,区别于市场上普遍的挂机以及rpg类H5游戏,阅文游戏推出的H5产品在品类上可谓全面开花,例如2016年初上线的《大燕王妃》,由起点女生网人气极高的同名古代言情小说改编,结合原著小说中流行的穿越、宫斗题材,同名H5游戏被打造成了一款偏重剧情、互动玩法的AVG类H5游戏,玩家以小说主角的视角,通过来源于原著的对话、场景以及人物互动触发不同的游戏剧情,这样对于小说用户而言,游戏过程就有了更多的代入感,对游戏的接受度以及粘性也会随之增高。而对游戏用户而言,也多了一种全新玩法上的尝试。当然,除了AVG之外,阅文游戏推出的诸如休闲养成类的《黄金渔场》、塔防类的《城堡之心》以及经营与rpg相结合的《武神空间》也侧面代表了阅文在H5品类上不同探索,据朱靖介绍,目前阅文旗下的文学品类已高达200多种以上,除了较容易改编为RPG和挂机的玄幻类型之外,女性向、体育、军事、灵异、都市等不同品类都拥有数量庞大的粉丝群体,阅文游戏也希望能和更多对H5游戏有着“独特”理解的合作方,共同实现这些优质IP在H5游戏领域的完美新生。

最后,阅文游戏也邀请了重庆天蝎科技有限公司联合创始人冯春辉、成都旗鱼科技有限公司CEO庞兆华以及武汉掌游科技有限公司副总裁李蔚三位从研发的角度和大家分享了网文改编H5游戏的心得并带来了三款即将于下半年与大家见面的H5产品:解谜类H5游戏《颤栗乐园》、AVG类H5游戏《君九龄》以及挂机类H5游戏《仙逆》。

阅文游戏亮相iweb峰会 文学连接H5助力跨界共赢

重庆天蝎科技有限公司联合创始人冯春辉向大家介绍《颤栗乐园》

阅文游戏亮相iweb峰会 文学连接H5助力跨界共赢

成都旗鱼科技有限公司CEO庞兆华向大家介绍《大燕王妃》、《我家徒弟又挂了》以及即将推出的《君九龄》

阅文游戏亮相iweb峰会 文学连接H5助力跨界共赢

武汉掌游科技有限公司副总裁李蔚向大家介绍《仙逆》

文游联动,引领H5进入泛娱乐2.0新时代

如今泛娱乐的大潮正汹涌而来,而作为IP源头的阅文集团,给游戏、动漫、影视等等产业链后端输出了无数闪光的“星系核”,围绕“星系核”形成的造星宇宙,撑起了互联网时代的娱乐生态。而负责集团游戏业务的阅文游戏,也希望能将更多优质的IP注入游戏领域,并助力游戏打通与不同产业间的“内容互动”从而更好的实现游戏商业价值的纵深。而H5作为游戏业务中重要的一环,凭借自身在开发周期、体量以及传播方面的天然优势,也必将在泛娱乐2.0生态中起到至关重要的作用。以文游互动为例,阅文集团本身旗下两大移动阅读端,QQ阅读及起点读书目前日活已高达1500W。而阅文集团旗下还有很多基于不同文学网站的app,后续也将陆续接入游戏中心,这不仅能为H5带来更加庞大的用户流量,同时,H5的接入也能在一定程度上拉升本身阅读平台用户的粘性。而本身网文用户年轻化、高付费、高粘性的属性也与游戏用户高度重合。在阅文游戏的规划下,由网文IP改编的很多H5作品在不同的节点都会伴随着文学平台的配合,如阅读平台上同名小说的限时免费活动等等。这样不仅可以更好的实现多平台粉丝的聚合,也能进一步提升用户之间的转化,而随着影视、动漫等更多合作方的加入,这种聚合也将会倍数放大。

未来,阅文游戏希望能以IP为核,将H5游戏纳入到真正的IP运营体系之中,从而打通H5游戏与其他娱乐产业之间的价值壁垒,通过粉丝聚合与用户转化更有效地实现“文游互动”。相信在泛娱乐大势推动下,网文改编H5游戏也必将开拓出一片全新蓝海。

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