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​暗黑破坏神不朽试玩报告 这是款被人误解的佳作

来源:www.h5uc.com    作者:朔夜   时间:2018-11-06

暗黑破坏神不朽作为嘉年华上的重点,无疑吸引了玩家的目光,那么这款游戏怎么样,好玩吗,下面一起来看看来自现场的详细试玩报告吧。

暗黑破坏神不朽作为嘉年华上的重点,无疑吸引了玩家的目光,那么这款游戏怎么样,好玩吗,下面一起来看看来自现场的详细试玩报告吧。

硬件设备:

三星Galaxy Note 9,128G。在这款手机的运作下,比如最后一关的20+以上怪物都毫无掉帧现象,硬件优化目前看来是比较出色的。

画面表现:

整体画面非常靓丽,因为我同时也是D3玩家,没有如同第一章墓穴那种昏暗的光线,即使室内再暗,怪物的色彩对比差也相对明显,可以在眼睛不费力的情况下轻松找到怪物位置。帧数稳定,但没有达到很高的水平,笔者目测在40-50之间。

音乐音效:

这是我认为《不朽》的一大亮点,音效很给力,特别是玩野蛮人的时候刀刀见肉的声音,同时提高了砍怪手感。音乐一向出色,特别是BOSS战!

框体设计:

以这张官方的视频截图为例,按键操作是非常典型的手机ARPG式的设计,左屏控制移动,右屏按键和调整准心。整体效果如图所示,我说几个细节和实际操作不太一样的地方:

1,右上的紫色圆圈位置现在有两个按钮,一是介绍你的当前技能,二是一个背包图样,目测是道具栏和装备栏,不过以现在的试玩版是打不开这个背包的。

2,地图紧靠右上,风格设计与D3完全一致,地图右边并没有那个“盔甲标志”和“系统标志”。

3,红圈位置,在接近“可互动”啊、物体或NPC时,会自动出现一个“小手套”,点击后可与场景互动。比如交任务,对话,拾取道具,开箱子,开祭坛等等。

4,蓝色位置,在你拾取到一件比你身上好的装备时,会出现一个“自动装备”图标,我们点击后,会自动将身上较差的同位置装备换下来。

5,人物头像下方棕色圆圈,会显示当前操控角色的buff和debuff。

6,左侧白色位置,有时会出现奖励任务,比如叫你杀50个恶魔,开始后自动从0/50开始记录,完成后任务字体自动消失。

操作手感:

1,左侧屏幕移动手感良好,值得注意的是右屏按键,有几种操作。

一是如图的法师冰锥,中下方蓝色的,是施法条,当你按下冰锥技能后,圆圈开始扩大,扇形区域也开始扩大,当施法条按满时(手不松开等施法条长满),此冰锥的范围到达最大,且可以通过移动按在屏幕上的手指(一般是右手大拇指)控制施法方向,不过值得一提的是,按钮如果持续超过6秒钟,整个红色的施法就会变为红色,提醒你这操作已经过期。

二是选择地点类技能,长按后可以移动大拇指不松开,来选择陨石放哪里(法师技能)

可以看到连野蛮人的旋风斩也是有施法条的(持续时间)。

2,这个游戏是没有第二资源的。对,没有魔法值和怒气这样的第二资源,唯一阻止玩家不停放技能的因素只有技能CD。

3,血瓶也有CD,可以在战斗中引用,这是续航的关键,估计以后和D3一样,血瓶也会算作一个重要的装备位。

4,关于组队,每个人的掉落是独立的,不能相互捡对方的东西,金币也是。

职业选择:

目前试玩版智能选择三个职业,法师、野蛮人、武僧,并且没有性别选项(法师固定女,余下固定男)。

法师技能:

1,白字:闪电链。攻击距离很远,会对面朝方向的小怪释放。

2,闪现:有3层堆叠,可以在按下技能后移动大拇指来选择闪现方向。

3,冰锥术:可以在按下技能后,不松手使之达到最大施法范围,大约2秒,并且可以扇形的方向(也就是说不用人物面朝)。中等伤害,且会把扇形范围内的敌人击飞一定距离。

4,八方电磁:按下后以人物为中心,有八个方向的箭头,松手后释放八道电磁波,并且达到最远距离后会返回,造成二次伤害。(试想Dota2中出了A杖的影魔)

5,陨石术:按下后会有一个很大的施法范围,移动大拇指来指定小圈放在何处,2秒后陨石落下,造成大量伤害。

连招:闪现进人群,八方电磁击中更多的敌人,冰锥将他们击退,陨石收尾,闪现溜走。

野蛮人技能:

1,白字:攻速不算太快的双持平砍。

2,冲锋:距离比闪现短,但是路径上的敌人会造成伤害且被击退。

3,铁钩:按下后选择释放方向,发出三道铁链将所经过的所有敌人拉近到身前(并不是只能拉三个),并造成少量伤害。

4,先祖之锤:有2层堆叠,按下后选择一个圆形的范围方向,但人物永远贴着这个施法圈的一个边,对这个圆形范围内的敌人造成巨量伤害,

5,大风车:不过多解释了。

连招:铁钩聚怪,先祖之锤一砸一片,冲锋再将它们击退,大风车收尾。

武僧技能:

1,白字:较快的拳法平砍。

2,龙翔腿:比冲锋快,比闪现慢的位移技能,落点有伤害。

3,真气波:比如冰锥术,持续不松开拇指可以延长真气波的距离和尾端爆炸的范围,路径上的怪物会被击退至爆炸中心。

4,七星阵:没有持续施法,按一下就行,范围内每个怪物一人踢一下无影脚,造成巨量伤害。

5,真空引:没有持续施法,按一下就行,将范围内的所有怪物聚集至身边。

连招:龙翔进场,真空群拉,七星群A,真气波推走后爆炸。

关卡设计:

1,玩过D3的玩家应该很容易接受《不朽》的地图设计——随机的敌人、随机的精英怪、随机的地形,不过开头是打掉一个召唤法阵,最后是打一个恶魔骑士,中间的关卡极像D3第一章去打妖母的那条路。

2,BOSS恶魔骑士的有些技能是有范围提示的,比如冲锋,会有一个很大的长方形范围提醒,用位移技能可以轻松躲开,但是另一招火焰新星则没有任何提示,要看BOSS的前摇动作判断,还要自己拿捏距离。

3,人物死亡目前看来没有任何惩罚,无论死多少次,只有5秒的等待时间,等待期间你的技能还是在转CD的,点击原地复活后,你会呈现幽灵形态3秒钟,此时可以自由移动,可以乘机离开怪堆。

4,我们在视频当中看到有类似“垂直类3D型关卡”,其实道理是一样的,在一个平面上而已,不过是背景画面在高速上下移动,造成人物是在垂直的场景中进行“空战”。这样的关卡设计就非常能提起玩家的积极性、激情、和新鲜感。

5,同样的道理也运用在河流木筏战中,造成自己一直在漂流的运动中战斗的场景。

未来展望:

1,作为D3的死忠粉,笔者对于《不朽》的实际体验程度超过了预期,品质是绝对要比国内的ARPG手游高上不知道多少档次和细节的,打个比方你面朝方向的可攻击型的场景,可破坏的罐子等物品是有一个红色的轮廓,提醒你这个罐子可以打掉,笔者曾在其中出过蓝装。

2,装备属性上,加速类的绿字属性应该会提高白字的攻击速度 和 蓄力类法术的蓄力速度,比如法师的冰锥术,武僧的真气波。

3,关于这个游戏如何收费或者如何氪,笔者在与官方人员交流时他们也没一个准数。

4,很多朋友可能误解了《不朽》的合作方式,以为是暴雪卖品牌,网易来制作,其实在没有和官方交流时,笔者在试玩中就已经有一个很明显的感触——光是网易的话,这个游戏的诸多细节是达不到这样的高度的。这种感觉要玩惯了中国手游的广大玩家去第一次接触《不朽》,一定也会和笔者有着一样的感觉。实际上也是如此,官方告诉笔者确实他们对这款游戏的诸多方面进行过指导甚至干预,而不是大家所谓的“丢个外包就了事”的心态,所以游戏的品质大可放心。

需要改进的不足:

1,现阶段的试玩版本,是不能进行系统设置的,我不知道正式上线后是否可以调整“触摸灵敏度”,笔者认为当下急需解决的问题就是这个。打个比方就是法师陨石术,按下陨石术以后,在一个很大的圈内你的右手拇指需要移动来将一个小圈放准,左手在操作人物移动的同时,我还要顶着如此“灵敏的大拇指”来选择一个需要预判的技能的放置地点,笔者不知道陨石砸空了多少次。。。只要能设计成将灵敏度调低,大拇指可移动范围变大,自然就能将陨石放的精准。

2,首发没有巫医....没有巫医....没有巫医....

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