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​fgoc师匠使用攻略 CBA评测分析

来源:www.h5uc.com    作者:朔夜   时间:2018-09-13

fgo三周年新增加的c师匠,是玩家期待已久的绿卡辅助,有着划时代的意义,那么c师匠怎么样,好用吗,对绿卡英灵提升有多大,下面一起来看看吧。

fgo三周年新增加的c师匠,是玩家期待已久的绿卡辅助,有着划时代的意义,那么c师匠怎么样,好用吗,对绿卡英灵提升有多大,下面一起来看看吧。

白值属性与配卡分析

90级1000芙芙白值 ATK 11753 HP 15406

配卡:QQAAB,蓝卡辅助宝具

改变时代的女人出现了,一登场就改变了整个体系。

你说绿卡弱?0.8倍率?那不是事,C师匠登场的现在,绿卡的爆发能力堪比红卡甚至还超越红卡,而且高绿卡性能带来的大量NP回收和打星比红卡体系还要来的丝般顺滑。

白值上是5星C比较标准的白值。对于辅助而言,不会过多指望C师匠去输出,所以这个ATK白值够用。HP白值还比3拐略多一点,算是略微补足自身续航能力偏弱的缺点吧。

配卡上而言是在C阶比较少见的QQAAB配卡。

从配卡而言比较微妙,以目前辅助绿卡的绿拐来看,其实还是不需要用绿卡去染色,所以C师匠如果是QAABB或QAAAB的配卡在辅助绿卡上的价值反而可能更大。但正是因为C师匠2蓝2绿的配置带给C师匠相当不错的NP率,使得C师匠的平A的NP获取对比3拐显得非常优秀。而且C师匠的绿卡也有4hit,也可以适当辅助打星。总体而言虽不是最完美的配卡,但也还能接受。

NP性能

NP表现上,蓝卡强于刑部姬,绿卡和EX弱于刑部姬,但仍在全部从者中综合表现算是良好。当然,刑部姬之前的问题就是即使自身NP能力算优秀,但因为必须得出牌手打NP导致要么占用主力打手的出卡资源,要么自己重要的宝具周转不佳。C师匠同样也会有相同的问题,但C师匠确实比起刑部姬通过另一个层面解决了问题,那就是不放宝具(笑)。

1技能原初的符文

技能组方面,1技能原初的符文,是C师匠成为绿拐的核心技能。有点类似于梅林,同样是对单体释放获得高达50%的三回合魔放+100%的爆伤。但区别在于C师匠的爆伤是限定绿卡,但比起梅林的挂壁做成,回合数拓展到3回合。正是这样的一个技能,满足了广大玩家对绿拐的基本需求——要有3回合50的绿魔放,而同时这100%的爆伤,虽限定是绿卡,但由于持续回合更长,在短线3回合爆发的理论收益(考虑到换人洗牌等)其实是超越梅林的英雄做成的,使得绿卡队目前从爆发上敢和红卡队叫板,也使得C师匠成为各种高难竞速的新宠。

2技能冻绝的暴雪

2技能冻绝的暴雪,是C师匠的加攻类技能。与梅林和孔明不同,C师匠的该技能实际上是降防debuff。降防debuff自然而然有许多不如加攻buff的点,比如减防有最大100%的上限,可能会被对面的对魔力miss,敌方死亡就失去效果导致车轮战中不如加攻等等。但在debuff问题存在的同时,C师匠得到的弥补就是降防拥有比较高的30%幅度,而且是全体生效,吊打某宅姬。在对单体敌人或不会下场的多个敌人时,幅度还比梅林的20高,进一步奠定了C师匠高爆发的潜力。而且C师匠由于自带A级道具做成,debuff的整体命中率已经非常可观,一般不用太担心会被对魔力miss的情况。但是C师匠的这个技能在周回用起来就比较难受,因为只有一面可以享受该buff了。另一个效果的暴击率下降30%幅度非常高,基本能封锁全部敌人的自然暴击,提高了全队的生存能力。

3技能大神的睿智

3技能大神的睿智,是目前唯一一个能给队友充能且幅度高达50%的神技。全游戏目前能给队友充50NP的仅2人,因此C师匠即使别的什么都没有就仅仅靠该技能就能有无与伦比的价值。单体充能50NP的话可以双c师匠直接黑杯启动,也可以选择c师匠+孔明的启动方式。对于带50np活动礼装的情况下,也能单C师匠即可让打手迅速启动。从快速启动的角度,c师匠无论在周回还是高难中都远比梅林要优秀,而且要优秀的多。前文中已经提到的,红卡队现在在3回合内的爆发不如绿卡对其实这个技能占到不小的原因。这个技能作为拐的唯一缺点可能就是,对比孔梅,由于是单体充能而非全队充能,因此无法带动自己的NP来使用宝具。如果是1拐扶2打手的情况下,则发挥可能也不如孔梅来的灵活。

被动技能

被动技能也十分强力。EX级阵地做成很好的强化了自己的蓝卡NP获取。A级道具做成大幅度提高了自己2技能降防的成功率。3技能女神的神核副带的25%对魔力也能有比较高的概率免疫敌方的debuff。

宝具

宝具与其他3拐相比,则显得略微平庸了一点,和宅姬更像一些。而比较重要的是C师匠宝具因为是蓝宝具,其实对于绿拐而言,蓝色或红色宝具都不错,其中蓝宝具更佳,因为可以蓝宝具起头然后QQ暴击获得大量NP。

C师匠宝具效果而言,首先是随宝具等级提升的暴击威力。由于幅度并不是很高,即使满宝仅50%,而且还限定是3次。考虑到C师匠的NP性能和没有办法给自己充能的问题,C师匠一般不太可能会有太高的宝具频率,因此这个爆伤也不太好叠。在周回中这宝具没用就不说了,在高难如果是竞速的话,仅仅50%的爆伤通常也不会给C师匠使用宝具的机会。

因此C师匠应该说1宝和5宝的区别其实不是很大。副效果赋予全队1次回避状态,使用时机得当的话可以帮助全队脸接宝具。但由于仅仅是1次,有被敌方杂兵摸掉的风险,也难以顶多个敌人同时一回合开光炮,如果出于生存面考虑,对于我方控制C师匠NP的要求比较高。另一个副效果赋予全队一次即死无效效果,持续时间有3回合,这个效果倒是在某些高难中可能可以发挥出非常高的价值,比如去年尼禄祭的王哈本。配合之前的回避,C师匠宝具一开可以完美接王哈宝具。

最后是OC效果赋予全队的伤害减免,这其实是非常强的生存效果,因为伤害减免是在伤害公式中最后计算的,如果幅度高,叠个2次基本可以做到除了强化解除外的伪无敌。但可惜的是C师匠这个效果幅度很低,仅仅只有500,而且还是受OC影响而不是宝具等级,使得C师匠的这个减伤一般难以感受的到。如果C师匠宝具的这个减伤是2000起步,那C师匠的整体续航和生存能力是非常可怕的。

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